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艾诺迪亚3奥拉夫技能加点 艾诺迪亚3bgm

作者:admin 更新时间:2025-07-13
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艾诺迪亚4加点

奥拉夫作为近战职业,其主要输出都近身之后造成伤害。因此在加点上力量必定是首选,由于奥拉夫还拥有一定的嘲讽技能,可以算作半肉半输出。由于体力可以提供防御和HP值,因此在体力上也是要选取的。加点是每升一级2点力量、1点体力。命中率过低,MISS出现情况太多的话,适当加敏捷。

艾诺迪亚4的人物加点方法是近来游戏中的主流,具体为:力量:+1,提高0.66的物攻。敏捷:+1,增加0.5的物攻和命中,以及0.1的闪避。体力:+1,增加80点血量和1点防御。智力:+1,提高0.66的法攻。精力:+1,增加1点攻击和0.5的命中。

艾诺迪亚4忍者属性点选取如下:属性加点,新人提议2敏1体,防止被暴击秒杀。全敏,加上宝石加成是唯一可以堆百分百闪避的。全精力,由于精力每1点增加1点法术攻击,因此总体的攻击力会比全敏或者全力的暴力更多。

在《艾诺迪亚4》中,忍者提议3点全敏加点,新人可选取2敏1体。由于忍者技能依赖敏捷属性,进步敏捷能显著提高忍者的命中率和闪避率,有助于进步输出效率。半肉忍者在初期应按敏:体=1:1加点,后期装备会提高体力至200+,此时可几乎全敏,适当增加力量以确保酷寒之剑能秒杀小怪。传统骑士应全体力加点。

首先,全力加点是一种直接提高战斗能力的方法。在满级情形下,全力加点能使奥拉夫的攻击力达到最大化,具体来说,可以增加156点攻击力,但同时在命中率、回避率和血量上没有额外的提高。其次,全敏加点侧重于敏捷属性的提高。