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手机帝国策略 手机帝国玩法

作者:admin 更新时间:2025-05-03
摘要:手机帝国游戏简介《手机帝国》是一款以“造手机”为题材的高自由度单机模拟经营游戏。玩家将扮演一名回到2001年的创业者,凭借独到的眼光获得神秘投资人的启动资金,从而创立一家可能改变世界的科技企业。游戏从2001年开始到2035年结束,玩家将从研发最早期的九宫格智能手机开始,一直到研发可完全独立使用的AR智能眼..."/>

 

手机帝国游戏简介

《手机帝国》是一款以“造手机”为题材的高自在度单机模拟经营游戏。玩家将扮演一名回到2001年的创业者,凭借独到的眼光获取神奇投资人的启动资金,从而创立一家也许改变全球的科技企业。游戏从2001年开始到2035年结束,玩家将从研发最早期的九宫格智能手机开始,一直到研发可完全独立运用的AR智能眼镜结束。在这35年时刻里,玩家将亲历、见证、推动智能手机波澜壮阔的进步历程,并有机会把自己的企业进步成为全球第一的科技企业。

游戏特色

1. 核心方法:研发更好的图纸、更新更牛的科技、打造更强的团队、研发更好的手机、赚取更多的利润,如此循环。而“怎样用人”是整个游戏的精髓所在,根据员工的能力、天赋和技能,把合适的员工放到合适的岗位才会发挥出其最大潜能。员工的配合还会触发团队突破效果,这一个可以让玩家突破科技限制从而创新奇迹的新机制。

2. 特殊的游戏题材:也许是目前唯一一款可以“造手机”的单机模拟经营游戏,在这个游戏全球里玩家将有机会创新奇迹,将自己的企业从无名企业进步成为全球瞩目的科技帝国。

3. 创新的竞争尝试:为了模拟更真正的商业环境,游戏中存在大量不断更新的竞争对手,玩家可以和他们友好合作共同进步,也可以为了争夺杰出人才而展开挖人大战。

4. 大量的随机事件:为了营造更好的“全球感”,游戏中设定了大量行业事件、全球事件、危机事件、幸运事件、员工事件、新闻采访等,等待玩家做出自己的选择。

5. 丰盛的图纸:游戏中包括65种完全不同的手机图纸和超过100种手机外观,从九宫格键盘手机到综合屏、折叠屏甚至包括了未来的AR智能眼镜,大量的神奇图纸等待玩家发掘。

6. 海量的科技:游戏中有大量可供更新的科技,各种配件均可不断更新。另外在资金充裕时,玩家甚至可以自主研发性能逆天的CPU和尝试更好的操作体系,并支持自定义名称。

7. 独创的说服体系:在人才招聘方面,游戏中加入了极具特色的“说服”体系。想要获取极致人才,玩家需要根据对方的人格类型,采用不同的沟通诀窍来说服对方,才能将其招致麾下。

下载指导

手机版下载

1. 手机搜索下载

  • 方式1:用手机浏览器直接搜索【手机帝国九游】,点击开手机帝国官网链接,将可以看到有两个下载按钮,分别是【高速下载】和【普通下载】,可以在这里任意选择,不过九游小编主推大家去下载高速,这样可以大大的节省时刻,直接点击九游可以在手机上配置新鲜手机帝国。
  • 方式2:九游游戏客户端,直接在九游游戏客户端中,可下面内容载到新鲜版本的手机帝国,在搜索栏上输入手机帝国搜索到新鲜的安卓版下载地址,不用四处寻求游戏下载包,简简单单的两步就可以配置了,同时还有大量的安卓年度手游策略。
  • 2. PC下载

  • 玩家可以在九游官网搜索手机帝国,点击进入游戏专区。在手机帝国专区首页的右上角,就可以找到新鲜安卓下载地址。点击安卓版下载,就可以将手机帝国的apk文件即年度手游配置包下载到PC上。下载完毕之后,玩家再通过数据线将手机和PC连接在一起,并将已经在PC上下载好的手机帝国apk文件转移到手机上。再在手机上点击配置,配置成功之后就可以直接进入手机帝国了。
  • PC版下载

    可以在Steam平台上搜索“Mobile Empire”进行下载配置。

    安全注意事项

    1. 员工忠诚度:如果玩家运用的不是自动加忠诚度能力的主角,员工的忠诚度会逐年降低,忠诚度过低会离职或者被竞争对手挖走,加薪、奖金或者运用道具书都可以快速进步忠诚度。

    2. 员工等级:员工等级分为S、A、B、C、D五种,S级为顶尖级拥有3个技能,A级有两个,B级和C级都一个。

    3. 员工招聘

  • 共有三个等级的人才市场。
  • 每半年初级人才市场会自动刷新一次。
  • C级员工可以直接招聘,B级有一定概率触发说服体系,A级和S级必须说服她。如果发现了杰出人才,又对自己的说服诀窍没信心,可以去“资本市场”买对应等级的道具书(一次只卖一本),资本市场也是半年刷新一次。
  • 人才市场只能刷出B级人才,猎头企业可以刷出A级人才,大佬说明刷出的全部是A级人才。S级人才需要玩家收购目标企业后去挖人来获取。
  • 保持一定的人员流动会让游戏更简单,因此记得经常看看人才市场或者去挖角,竞争对手的人才是1年刷新一次。
  • 4. 员工养成

  • 员工养成是不花钱的,因此一定不要忘记。
  • 具体如何养成,要看员工的属性特征。比如壹个员工是(勤奋50点,天赋20点),主推选择第壹个加勤奋和能力的养成策略。如果员工是(勤奋20点,天赋50点),那么这个员工相对适合用于团队突破,可以选择加天赋和能力的养成策略。每次养成花半年时刻,养成完成左下角会有提示,这个时候注意要继续培养。养成虽然加的能力不多,然而时刻越长差距就越明显。
  • 能力书,资本市场中加(1
  • 3)能力的书特别实惠,每1年更新一次,可以让一些勤奋低,天赋高的员工吃书。
  • 5. 突破

  • 团队突破是极为重要的。
  • 如果玩家选择的是高等级卖点(100分 + 67分)这种,在初期想完成100分特性是特别困难的,突破可以起到弯道超车的效果,让玩家最大程度上节约成本。
  • 突破最为核心的是三个负责突破员工的天赋值,接着是玩家选择的突破等级,因此团队如果有多少高天赋的员工会让玩家完成很多不也许完成的任务。
  • 每个环节只能选择一项特性进行突破,如果有两个特性都是3个人,用鼠标点击那个“小火箭”可以切换要突破的特性。
  • 6. 手机价位选择

  • 选择的价位越高,最大利润越高,但研发费用也越多,成本也更高。
  • 初期提议选择“中端”或者“中低端”,相对相对保险。员工能力和科技上去之后就可以尝试中高级以上的手机了。
  • 7. 情报体系:不是全部的情报都是好情报,有些是坑。

    玩家评价

    1. 游戏尝试:游戏的流程和制度和其手机商业的背景结合度很高,很多细节都是从现实中提炼而来。节拍感很好,玩下来的感觉是行云流水一气呵成,可以尝试到很古典传统的德式策略游戏带来的感受。设计师对多种机制的融合把握做得很妙,没有感觉到啥子刻意添加或不足的地方,很天然。

    2. 游戏时长:游戏时长比预想要短,不思考教学的话,基础版的四人局确实可以在壹个半小时左右完成。换句话说小编认为是一个德策版图商业题材游戏,《手机帝国》基础版的难度也低于预估,在初期了解了各种板块影响和流程之后,就不会有啥子磕磕绊绊了。后来看了下BGG,Weight只有2.84,只是游戏铺开猛一看真的觉得会很复杂的错觉。

    3. 游戏设计

  • 用平板板块拼遮的方法进行接下来的行动选择,这是个特别妙的设计,遮挡的格数、两块板块反正面不同,这样组合下来就有很多选择了。再加上游戏中还可以优化平板的图标,光在这个部分可以发掘的亮点就很多了。而且生产时候被挡图标可以变成产品这个设计真的很罕见,一般来说有图标被遮挡通常就是会损失掉了。
  • 定价策略、生产数量、科技加持和抢占市场之间的关系互动特别符合实际逻辑,初玩的人也能很快理顺其中的互动关系。
  • 游戏给玩家设计了壹个名叫“史蒂夫”的AI,当然这位“史蒂夫”是致敬谁相信大家都能看出来。但和一般游戏不同,《手机帝国》中这个AI不止是为个人游戏服务的,2
  • 4人玩法下也可以把“史蒂夫”加进游戏增加游戏竞争度,尝试不同感受。
  • 基础版玩过两次会发现其实很简单,因此强烈主推扩展版的困难玩法,启用困难玩法之后会发现这游戏感觉就完全变了个样,随便动一动就是在烧钱,每个行动都必须更加精打细算,任何成本和产能上的浪费都会让玩家心头滴血。再次主推各位在熟悉游戏后,就选择困难玩法来玩。
  • 未来展望

    1. 技术创造:随着现实中手机技术的不断进步,游戏中也许会加入更多未来手机技术的研发内容,例如更先进的芯片技术、更强大的电池技术、更智能的操作体系等。

    2. 市场预测:游戏也许会根据现实中手机市场的变化动向,调整游戏内的市场环境和竞争机制,以保持游戏的时效性和挑战性。

    3. 未来进步动向:也许会增加更多的游戏玩法,例如多人合作玩法、在线对战玩法等,以满足不同玩家的需求。游戏也许会加强和现实手机产业的联动,例如推出和现实手机品牌的合作活动主题,或者在游戏中加入现实手机品牌的授权元素等。